SKTㆍ크래프톤, sLLM 공동개발…독자적 AI기술 주권 확보수학 추론 성능 학습기법 개발 및 적용모델 3종 오픈소스 공개
SK텔레콤(대표이사 CEO 유영상)과 크래프톤(대표이사 김창한)은 수학 문제 해결과 코드 개발 등 고도의 논리적 추론 능력에 특화된 7B(70억 파라미터) 규모의 소형언어모델(sLLM) 3종을 공동 개발해 오픈소스 플랫폼 ‘허깅페이스’에 공개했다고 28일 밝혔다.
공개된 언어 모델은 ▲OpenThinker2 ▲OpenThinker3 ▲AceReason-Nemotron-1.1이며, 수학 문제 해결과 코드 개발에 특화된 소형언어모델로 크래프톤이 독자적으로 개발한 학습 기법이 적용됐다.
크래프톤은 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 온라인 게임으로 세계적인 성공을 거두고 AI 기술을 활용해 새로운 게임 경험을 만들어가는 글로벌 게임 개발사이다.
크래프톤의 기법을 통해 해당 모델은 미국의 상위권 학생들만 참여할 수 있는 유명 수학 경시대회 AIME(American Invitational Mathematics Examination) 25를 통해 수학 추론 벤치마크에서 뚜렷한 성능 향상을 보이며 기술력을 입증했다고 주장했다.
특히, 수학은 공간지각과 논리 추론 역량이 요구되는 영역으로 게임을 포함한 고난도 추론 분야와 기술적으로 밀접한 연관성을 갖고 있다.
이는 향후 AI가 복잡한 3차원 공간을 이해하고 인간과 상호작용을 하는 게임이나, 자율주행, 로보틱스, 디지털트윈 등 다양한 분야로 확장될 수 있는 기술적 기반이 된다는 것을 시사한다.
크래프톤은 기존 모델의 취약점을 분석해 이를 개선하는 오답 복기 학습 기법을 자체 개발했는데 해당 기법은 틀린 문제의 정답을 찾아 오답과 비교해 학습하며, 추론 정확도와 효율성을 동시에 확보하는 전략적 학습 방식이다.
SKT는 데이터 검증과 모델 학습의 인프라 구축을 담당하고 모델의 품질과 안정성을 확보하는 데 기여했다.
양사는 언어 모델에 적용한 학습 기법을 게임 플레이 분석, 전략 판단 등 게임 특화형 AI 응용 기술 고도화에 활용하고 나아가 다양한 규모의 LLM을 개발해 한국형 AI 기술 생태계의 독립성과 주도권을 확보하는 데 기여한다는 계획이다.
대형 통신사와 게임사라는 전혀 다른 두 분야의 대표 기업이 각자의 강점을 결합해 시너지를 낸 완벽한 성공 사례이기도 하지만 구글, MS 등 특정 글로벌 빅테크 기업에 종속되지 않고, 우리만의 AI 기술 주권을 확보하고 확장할 수 있는 소버린 AI(Sovereign AI) 생태계를 마련했다는 점에서 괄목할만한 성과로 꼽힌다.
SK텔레콤 김지원 AI Model Lab장은 “양사의 기술로 고성능 언어 모델을 개발해 소버린 AI 전략 실현의 초석을 마련했다”면서 “앞으로도 긴밀한 협력을 통해 AI 기술 주권을 확보하는 데 지속적으로 기여할 것”이라고 전했다.
크래프톤 이강욱 딥러닝 본부장도 “이번 SKT와의 협업을 통해 글로벌 수준의 대형 언어 모델 개발 역량을 확인할 수 있었다”며, “크래프톤은 독자적인 AI 기술력을 바탕으로, 게임을 비롯한 다양한 산업 분야에 이를 적용해 나갈 계획”이라고 말했다.
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